Description sommaire de la classe :
Les paladins ont choisi de maintenir la justice, de faire le bien autour d’eux et de chasser le mal même au périple de leur vie. La plupart des paladins tirent leur pouvoir et leur courage de leur foi envers leurs cultes, mais pour certains, cela vient davantage de leur engagement envers la justice et la cause du bien en général. Les paladins mélangent techniques de combat et leur foi comme leurs armes principales. La plupart préfèrent le port d'armures; ils doivent résister aux attaques du mal. Leurs pouvoirs divins leur permettent de guérir les malades et les blessés, de détruire efficacement les créatures du mal, et de protéger les faibles. Bien sur certains en cours de route certains se perdent dans leurs combats et deviennent ce qu’ils combattaient : les anti-paladins
Points de vie de départ (PV) :
Les points de vie dans la colonne ci haut sont ceux que possède votre personnage au niv. 1 et ceux gagnés gratuitement durant votre progression en niveau par la suite. Vous pouvez augmenter ce nombre grâce à l’achat de pouvoirs
Type de magie pratiqué au départ : aucune (divine au niv. 3)
Pouvoirs de départ gagnés au niveau 1 :
Ajoutez les pouvoirs ci bas dans votre fiche (un à un) et mettez le coût à 0 dans la colonne coût :
-Lire et écrire
-Courage
-Coup divin
-Détection du bien ou Détection du mal
-Maniement de boucliers
-Maniement d’armes à 2 mains
-Maniement d’armes courtes à une main
-Maniement d'arme longue a une main
-Port d’armures légères
-Port d’armures moyennes
Points de classe :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous gagnerez des points de classe que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs des barbares. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combinez vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé qui a été gagné ou acheté avec vos points de classes.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.
Note : Si un pouvoir est gagné grâce à votre race ou de votre classe, vous pouvez quand même l’améliorer grâce à vos points de classes. Si votre race ou classe vous fait gagner un pouvoir exclusif (ceux avec un * après le nom) ajouter le à votre liste et la règle ci haut s’applique. Ces pouvoirs ne peuvent qu’être gagnés et ne peuvent pas être achetés
Points universels :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous gagnerez des points universels que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajouter le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combinez vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé qui a été acheté grâce à vos points universels.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en point universels supplémentaires. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.
Vœux sacrés
Au cours de sa carrière, le paladin doit choisir de faire des vœux sacrés qui dicteront sa conduite de vie sociale et spirituelle. Il choisit une voie active de lutte contre le mal. Le serment final, prononcé lorsqu'il atteint le 3e niveau, est le point culminant de toute la formation du paladin. Certains paladins ne se considèrent pas comme de vrais paladins avant d'avoir fait ce serment. Pour d’autres, celui-ci n’est qu’une formalité car ce vœu a toujours été présent dans leur cœur depuis le début leur formation. Des pouvoirs propres aux vœux sont gagnés au niveau 3, 6,10 et 15.
Vœu de conquête
Le serment de conquête est pour ceux qui recherchent la gloire au combat et la destruction des ennemis mauvais. Pour eux, maintenir l’ordre n’est pas suffisant, ils doivent écraser les forces du chaos et du mal. Constamment sur la route, une bataille n’attend pas l’autre car les forces du mal sont nombreuses. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Croisé ou Répurgateur
Pouvoirs gagnés au niv 3 : Ennemis préférés, Connaissance des montres, Analyse de points faibles
Pouvoirs gagnés au niv 6 : Coup de sacrifice, Coup divin niv. 2, Ennemis Jurés
Pouvoirs gagnés au niv 10 : Défenses contre les ennemis préférés, Perception surnaturelle*, Arme de prédilection
Pouvoirs gagnés au niv 14 : Ennemis Jurés niv. 2
Vœu de dévotion
Le serment de dévotion lie le paladin à la défense des idéaux de son Dieu. Il doit être irréprochable. Ils servent à défendre et à maintenir l’ordre dans les places saintes et à punir ceux trahissant leur dieu. Ils tentent d’être irréprochables : leur armure est toujours étincelante, leur apparence est soignée, et ils ne disent pas un mot à travers leur chapeau. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Templier
Pouvoirs gagnés au niv 3 : Bouclier divin ou arme de prédilection, Coup divin niv. 2, Défense ‘spirituelle’ mineure
Pouvoirs gagnés au niv 6 : Prière, Méditation Magique, Réserve magique divine niv 2, Protection divine
Pouvoirs gagnés au niv 10 : Défense améliorée : majeure, Sort préféré, Réserve magique divine niv 4
Pouvoirs gagnés au niv 14 : Magie divine IV, Réserve magique divine niv 5
Vœu de rédemption
En choisissant ce vœu, le paladin jure de n'utiliser la violence qu'en dernier recours. Ces paladins ne tueront que lorsque cela permettra de sauver d'autres vies; ils croient ainsi que toute personne peut être rachetée. Le chemin de l’altruisme et de la bienveillance est une voie que chacun peut prendre. Oui, ce sont des idéalistes. Ceux ayant fait ce serment savent tout de même que certaines créatures du mal seront toujours mauvaises. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Pacificateur
Pouvoirs gagnés au niv 3 : Toucher de guérison niv 3, Diplomate
Pouvoirs gagnés au niv 6 : Aura de protection, Transfert de sang, Transfert de santé
Pouvoirs gagnés au niv 10 : Dons des langues, Inspiration de joie, Ordre complexe, Toucher de guérison niv 4
Pouvoirs gagnés au niv 14 : Aura de protection niv 3, Protection d’autrui, Transfert suprême
Vœu de la couronne
Les paladins se consacrent au service de la société où ils vivent. Ils veillent au maintien des lois qu’ils considèrent justes au maintien de la civilisation. Ils se dresseront debout devant tous ceux qui menacent de détruire ce que la civilisation à laquelle ils ont porté allégeance a construit. La plupart de ces paladins se joignent à un ordre de chevalerie au service d'une nation ou d'un souverain. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences : Justicier
Pouvoirs gagnés au niv 3 : Géographie et démographie, Étiquette naturelle, Demande d'audience, Coup puissant
Pouvoirs gagnés au niv 6 : Charge, Optimisation d'armure, Combat aveugle, Style de combat (de votre choix)
Pouvoirs gagnés au niv 10 : Spécialiste en combat aveugle, Arme de pacte spirituelle*, Arme de pacte spirituelle avancée*
Pouvoirs gagnés au niv 14 : Spécialiste d’une arme (de votre choix)
Vœu brisé ou Anti-paladin
Un Vœu brisé ou Anti‑paladin est une personne qui a perdu la foi en ce qu’elle accomplissait et a décidé de rompre son vœu pour poursuivre dans une autre voie. Certains, en tentant de battre le mal, se font corrompre par celui-ci. D’autres ont laissé la soif de richesse ou de pouvoir les détourner de leur chemin. En prenant cette voie, on les appelle les Anti‑paladins, car plusieurs paladins les considèrent comme très dangereux pour leur lignée et souvent les pourchassent. Ils vont parfois utiliser ce titre pour se présenter et expliquer leurs principales compétences :
Pouvoirs gagnés au niv 3 : Coup Vampirique, Torture, Intimidation,
Pouvoirs gagnés au niv 6 : Aura de peur, Malédiction* Coup divin niv 2
Pouvoirs gagnés au niv 10 : Régénération*
Pouvoirs gagnés au niv 14 : Santé de fer*, Malédiction bondissante*, Corps intemporel*
Paladin Multi-classé
Plutôt que de choisir un Vœu pour être un meilleur paladin, vous pouvez aussi choisir l’option multi-classé. Cela vous donne les avantages suivants :
Pouvoirs gagnés au niv 3 : Vous pouvez regarder les autres classes et en choisir une seconde (vous ne pouvez pas choisir aventurier). Inscrivez-la sur votre fiche dans le champ multi-classe. Lorsque vous avez des points de pouvoir de classe à dépenser, vous pouvez le faire dans la liste de votre classe initiale ou dans la liste des pouvoirs de l’autre classe choisie. Vous gagnez aussi 4 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.
Vous gagné aussi le pouvoir MultiClassé*. Lorsque vous gagnez ce pouvoir, ajouté le à votre fiche de personnage. À chaque fois que vous devez gagner des points de classes grâce à cette option de Multi-Classes, inscrivez dans la colonne ‘Coût en point de classe’ le nombre total gagné (en négatif). Ex vous gagné 4 points de classe, inscrivez -4 dans la colonne coût
Pouvoirs gagnés au niv 6 : Vous gagnez 8 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.
Pouvoirs gagnés au niv 10 : Vous gagnez 8 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.
Pouvoirs gagnés au niv 14 : Vous gagnez 8 points de classes de plus que ceux gagnés dans le tableau de progression.
Progression du personnage
À la fin de chaque événement que vous avez payé (même si vous étiez absent) vous gagnez des points d’expériences à ajouter à votre feuille. Vous gagnez 2 points d’expériences par GN et 1 par autre activité (comme les ‘événements sur table’)
Mise à jour de niveaux
Lorsque votre personnage a cumulé assez de points d’expérience pour gagner un niveau (voir table de progression dans votre classe), ajoutez à votre fiche de personnage les PV et autres points gagnés correspondants. Ajoutez aussi les pouvoirs gagnés dans la liste de vos pouvoirs. À un certain niveau dépendant de la classe choisie, vous pourriez aussi avoir à choisir une ‘sous-classe. Choisissez-la et ajoutez le nom sur votre fiche de personnage dans le champ correspondant. Cela vous donnera des pouvoirs supplémentaires gagnés à certains niveaux.
Les pouvoirs gagnés par votre classe, race ou la progression de niveau dans votre sous-classe ne nécessitent pas les prérequis.
De plus, si vous gagnez un pouvoir que vous aviez déjà acheté au préalable, vous regagnez les points dépensés pour l’acquérir au préalable sous forme de point de classe. Par contre, certains pouvoirs peuvent se prendre à répétition donc si vous avez déjà résistance à un élément (froid) et que vous gagnez résistance à un élément vous devez choisir un 2ème élément par exemple.
À la fin, ajoutez les points de classes et points universels gagnés avec votre progression en niveau et achetez de nouveaux pouvoirs avec ceux-ci dans les listes correspondantes
Points de classe ( sauf aventurier et jeunes aventuriers) :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points de classe de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste des pouvoirs de votre classe. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajoutez-le à votre fiche de personnage. Vous pouvez combiner vos points universels à vos points de classe pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà acquis grâce aux points de classe, à votre race ou classe/sous-classe. Pour ce faire, payez le coût en point de classes supplémentaire. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.
Note : Si vous avez choisi l’option ‘Multi-classe’ comme sous-classe, vous avez 2 listes de classe ou vous pouvez dépenser vos points de classe
Points universels :
Au niveau 1 (et aussi par la suite), vous aurez des points universels de départ que vous dépenserez pour personnaliser votre personnage. Pour ce faire vous aurez accès à la liste universelle des pouvoirs d’Obsidius. Payez le coût niv.1 du pouvoir et ajoutez-le à votre fiche de personnage. Vous ne pouvez pas combiner vos points de classes à vos points universels pour acheter ou perfectionner un pouvoir déjà possédé.
-Vous pouvez aussi vous perfectionner dans un pouvoir que vous détenez déjà. Pour ce faire, payez le coût en points universels supplémentaires. Écrivez sur votre fiche que vous avez choisi le pouvoir au niveau 2 par exemple.